批判王者榮耀作文?2:鍛煉心態:順風不浪,逆風不投,應用在人生里也是如此。電子競技也是一種人生。3:學習文化:我覺得你聽聽臺詞也是闊以提高文學水平的,比如今朝有酒今朝醉,你別光玩啊,玩著也要學習啊。4:提供了一個就職的新門路:很多高考結束后以為自己完了的人在電子競技上發現了潛能,現在打職業和打直播也敲級賺錢的。玩游戲,好處多多,但是,前提是適度游戲。那么,批判王者榮耀作文?一起來了解一下吧。
如 果 你 想 寫 一 篇 可 以 的 作 文 ,你 寫 自 己 忘 交 作 業 ,被 老 師 拉 到 辦 公 室 里 訓 話 的 事 。
五 年 級 之 前 就 別 看 下 面 的 。
如 果 你 想 寫 一 篇 很 絕 的 作 文 ,你 寫 對 義 務 教 育 的 反 諷 ,寫 對 應 試 教育 的 鞭 撻 , 由 寫 作 文 、 編作 文 ( 實 ) , 寫 到應 試 教 育 的錯 誤 ( 虛 ) , 仿 佛 被 老 師 打 手 心 。( 八 年 級 以 上 )
王者榮耀的畫面很好,操作精準,有技術性可言。什么坑錢啥啥的,你們不知道自己湊,游戲沒強迫任何一個人好吧,除了兩個英雄,其他都可以攢金幣買好吧,不懂就別bb。來說說自由之戰吧,畫質天哪之垃圾,玩自由之戰感覺就是和人機玩,分分鐘虐人,卡的想摔手機,我三星s6。王者榮耀王者段位不服反駁,
青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲?作文如下:
作文1:
想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。
我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲。
它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,心得體會可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化。
讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。
作文2:
我玩一個游戲玩得不亦樂乎時,伙伴們會產生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的。”于是大家一起湊過來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對此則會產生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時間概念了……能不能在學習上也這么關注?!”。
我是一個學習很好的文靜女生,從來考試成績都不會下了95分,到我在同學的激勵下,我迷上了玩王者榮耀,整天都在玩這個游戲,沒有認真學習,時間過得太快了,轉眼就要期末考試了。我的心一緊,便又想起了王者榮耀,無精打采的上了考場。考完試后,我回家又玩起了手機。
今天要發成績了,我一副滿不在意的表情,心想,管他得呢!一發成績單,我頓時傻眼了,我每門都沒及格!
我們的老師很嚴厲打擊,他有一個體罰表,內容如下:100分免打95~99少一分拿鐵尺打手心20下 90~94少一分拿棍子打手心40下 90分以下拿鐵尺打屁股50下,打手心50下。因此我們班的成績沒有一個人下過90分。我完蛋了……
老師體罰了那些學生后,對著我冷冷說了一句,下學后來我辦公室我的心已經快要跳出來了。放學后,我來到了辦公室,只見辦公室里只有我們的老師,其他老師都不在,老是鎖上了門對我說:“你脫了褲子趴在這個凳子上”我在想老師這是要打我了!!!。我脫了褲子,只剩下了內褲,趴在了凳子上,老師嚴厲的說:“吧內褲也脫了!!!”我嚇得立馬脫下內褲。
老師說:“藤條,鞭子選哪一個?”我已經覺得自己該打便說:“鞭子”“輕型,中等,還是重型”“重型”我果斷答道,“多少下?”“600下”“這也是你打手心的選擇”天吶!還要打手心!“不許捂屁股,不然加罰”“恩”啪,第一鞭子下去我就已經疼到極點了,啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啊啊啊啊我的叫聲回蕩在辦公室啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪……終于打完600下了,我已經感覺要暈倒了……我站起來,把手伸給老師,對老師說:“老師,您打吧”老師揮起鞭子“啪”那聲音簡直了啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪六百下后我的手已經出血了……老師說:“你快回家吧,希望你改掉這個毛病”我提起褲子對老師說:“謝謝您的懲罰,我會記在心里的”
在那之后,我便沒有再迷戀上任何游戲,一直當這學習委員。
王者榮耀,這個字眼在學生中富有魔力,這款moba類手游擁有兩億玩家,八千萬活躍用戶,騰訊體現出了強大的運營能力。
作為一款游戲它是樂成的,給騰訊帶來大量利益與金錢,與此同時,輿論也將其推上了風口浪尖。
我是不喜歡玩的,對我來說,我更喜歡Minecraft紅石電路。
但身邊的朋友時常談起,同學也基本個個都玩,一下課就能聽到這樣的聲音“你什么段位,我黃金三,我法師特6”“垃圾,我上個星期天鉆石”然而我基本是插不上嘴的,導致我在班里沒有幾多朋友,我不禁想“這游戲真的這么重要?”
改動歷史是批評王者榮耀的最多原因,荊軻是女的,李白釀成刺客等,然而我身邊真的有這樣的人,問他們什么是我快要酒,他們立即回覆,李白技術,可以收割人頭,有些小學生甚至會把里面世界觀都亂套的英雄故事認真,盡管有個歷史上的ta(能夠看到真實歷史),但是這并不能解決問題。
由于該游戲定位是16歲以上,導致該游戲女性一般穿著比力袒露,部門另有著挑逗性的語音,再加上王者榮耀有一大部門學生玩家,這就給他們造成了許多不良影響,雖然,現在騰訊已經更改了較袒露的海報圖同時更改了部門語音。
最后,這款游戲容易著迷,又由于攀比心理,競相購置皮膚,而一個就至少幾十元甚至上百,學生沒法自己掙錢,于是家長們的錢包便成為了目標,游戲情況欠好,經常有互罵的情況,刷屏對吵也很平常,學生是最容易被影響的群體,于是現在小學生也是罵人張口就來,防著迷也只是治標不治本,沒法起到實際作用。
以上就是批判王者榮耀作文的全部內容,作文1:想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,內容來源于互聯網,信息真偽需自行辨別。如有侵權請聯系刪除。